Spis treści
Chicken Jockey
Chicken Jockey jest specjalnym eventowym, grupowym bossem składającym się z Kury oraz dosiadającym jej młodym Zombie. Walka z nim składa się z trzech etapów.
W pierwszym etapie na ziemi, w trzech losowych miejscach pojawiają się kręgi białego dymu zadające obrażenia. Ataki specjalne pojawiają się w odstępie od 8 do 16 sekund.
Drugi etap następuję, kiedy HP Kury spadnie poniżej 50% lub kiedy HP Zombie spadnie poniżej 66,6%. Występują w nim trzy rodzaje ataków specjalnych:
- 60% szans na kręgi białego dymu pojawiające się jednocześnie pod nogami Zombie oraz Kury,
- 20% szans na kręgi czarnego dymu w trzech losowych miejscach,
- 20% szans na nałożenie efektu Spowolnienie 2.
Ataki specjalne w tym etapie pojawiają się w odstępie od 5 do 10 sekund.
Trzeci etap następuje, kiedy jeden z przeciwników zostaje pokonany i walka toczy się już tylko z jednym z nich. W tym etapie pojawiają się następujące ataki specjalne:
- 60% szans na kręgi białego dymu pod nogami przeciwnika,
- 20% szans na kręgi czarnego dymu pod nogami graczy,
- 20% szans na nałożenie efektu Spowolnienie 3.
Ataki specjalne w tym etapie pojawiają się w odstępie od 2 do 6 sekund.
Po śmierci nie ma ryzyka utraty przedmiotów, jeśli zginiesz, stracisz tylko doświadczenie i będziesz mógł szybko powrócić na pole bitwy. Każdy uczestnik otrzymuje tyle samo nagród, a ich ilość skaluje się wraz z ilością graczy, którzy z nim walczyli. Aby zdobyć najlepsze nagrody, grupa atakująca bossa powinna liczyć ponad 10 osób.
Chicken Jockey odradza się raz dziennie o godzinie 18:00 na /warp ChickenJockey, ale tylko podczas trwania eventu z nim związanego.
Statystyki
Statystyki Kury:
- Posiada 80 000 punktów zdrowia.
- Ma 100% odporności na odrzut.
- Jest odporna na ogień.
- Jest odporna na pozytywne efekty.
- Może przyjąć obrażenia aż do 20 razy na sekundę.
Statystyki Zombie:
- Posiada 160 000 punktów zdrowia.
- Posiada 56 punktów ataku.
- Posiada 10 punktów pancerza.
- Ma 100% odporności na odrzut.
- Jest odporny na ogień.
- Jest odporny na pozytywne efekty.
- Może przyjąć obrażenia aż do 20 razy na sekundę.
Ataki specjalne:
- Kręgi białego dymu zadają 20 obrażeń rzeczywistych.
- Kręgi czarnego dymu zadają 40 obrażeń rzeczywistych.
- Efekt Spowolnienia 2 lub 3 na 10 sekund.
